遊戲得有規則,得經過設計,得合邏輯。否則就只是無序的日常,一點也不有趣。而且就沒有勝負可言了。你們哪來這麼多的遊戲給那麼多的人呢?是所有人玩同一個遊戲嗎?還是當我們正在談話的時候,也有某種智能的存在正在創造新的遊戲呢?遊戲存在目的嗎?是要我們在途中付出些什麼樣的能量,或者是就結果而言達成什麼目標嗎?不論是哪一個目的──所以這是一個『被設計出來』並且『對我或集體有所需求』的空間對吧?你想要甚麼呢?我的靈魂?情緒?情感?記憶或者是由凡人去完成某些神明不能做的事情?像是希臘神話的 半神半人那樣?這麼說來這裡有很多設計都是恐怖 遊戲呢。所以你們需要人類的「恐懼」 作為某種能量來源嗎?挖塞原 來這是怪O電力公司嗎?但是走一個更成熟恐怖 的成人路線?為什麼不跟他們一 樣嚇小 孩就好了?你知 道 嚇 成 年人 的 成 本 更高對吧?因為成年人懂得更多,也更麻木了 ,所以 對很多東西無法 共情,或者是更 能 保 護自己。畢竟這世界恐 怖的並 不是鬼怪,也不是 人心,而是「未知」。如果 你知道了,就不會 被嚇到了── 理想狀態是 這樣啦。 但說句老 實 話,如果突然有一 隻 殭 屍衝出 來,我也還是 會罵幹幹幹 然後 哭
著 跑走。JUM P SCARE 真的是最 廉
無限
流
的
價也 最 有用 的 東西了 。欸等等 剛 剛講 到 哪 裡 了?喔、遊 戲的 目的 。 如果 不 是 要從我 身 上 獲得什麼 ,就是我 們行動 的過 程能 帶給 你們什
麼 ?作為 神的 代 理 人 去 執行 任務嗎? 或者 你 們 只 是 喜歡觀 看
呢?不 曉得 哪 個猜 測
才 是對的 ,只 好 先 繼 續
闖 關
了。
呢
喃
本站用途
包羅萬象
無限流
有無止盡的關卡、遊戲,
或恐怖靈異、或懸疑推理,等著玩家的到來......
GAME START
劇透警告!
下方含小說設定完整劇透
若想要自己享受這個故事,請斟酌閱讀
這位主角發現了
「自己或許是
某部無限流作品的主角」
系統,我是主角吧?你確定要讓我死在這裡嗎?
你的故事不需要我了嗎?
對吧?
劇情殺多無聊對吧?
我們系統君設計的遊戲
才不會那麼沒有新意呢!
主角都會先經歷磨練,最後獲得勝利,
可以被虐,但是不死。
那如果我先把命玩到剩最後一條,
是不是就保證我接下來必須獲得勝利?
角色介紹:主角君
玩家代號:ASD546
姓名:
「哎呀、你想要我的名字
做什麼?」
起初只是不信任,後續發現系統想要獲得自己的名字,而刻意隱藏起姓名。因此讀者不知道他叫什麼,在文中敘事稱為「他」而已。
注:真的沒有名字的主角,
除系統外沒有人會稱呼他的代號,
敘事時只能寫「他」來稱呼。
玩家檔案:能力
思考
推理
言語
體能
演技
cr.哭哭
cr.甘貓
玩家檔案:面對__的態度
無限流
關卡
故事
系統
人類
主角君繪圖外型參考
主角君繪圖外型參考
cr.鹿號機364
cr.ownownking
cr.點點
cr.旅蛋糕
cr.ARES
cr.阿街
HAPPY FACE MEME
以第二個辦公室副本【夢想】為背景。
主角進入遊戲後,發現自己和另一個玩家楊炳盛交換了身分,並要在遊戲中,想辦法在不將自己的真名交給系統為前提下,將兩人身分換回來,並逃脫副本。
cr.旅人
cr.沙瓦
劇情&遊戲
雙線故事
「突然出現這個空間的我,除了是進入一個『遊戲』外,是否也進入了某個『故事』呢?
電影?
小說?
動漫?
「喂、系統或者是任何正在『觀看』我的傢伙,我說的對嗎?」
劇情 vs 遊戲
故事分成「無限流小說劇情」和「無限流遊戲副本」兩塊,主角在副本闖關,並同時於小說中扮演「主角」。
主角判定自己不只是被丟進無限流,也存在於某個敘事載體不明的故事中。他知道有觀眾(讀者)存在,但還不知道觀眾的目的和身分。
干預
為了讓遊戲順利進行,系統可以干預小說敘事手法(插敘、視角),來推動主角進行遊戲。反過來,主角也會利用「你得讓劇情發展下去吧」,來威脅系統在遊戲中給予他優待。
不同調的體感
「過了一陣子」對劇情而言是幾秒不到的五個字,對主角來說可能過了好幾分鐘。
賴以生存的「視角」
注:相當於瀕死,主角非常害怕跟厭惡那種感覺。
只有「被劇情關注」的時刻,主角才能行動。若小說視角轉移,主角的時間會停擺
,失去呼吸、講話、行動的能力。
看著我!
我是你的
主角吧?
「系統竭誠為您服務。」
純白空無
系統
「請玩家自行探索。」
台詞
溫和中性的機械音,固定台詞是「竭誠為玩家服務」和「請玩家自行探索」。
立場
不會主動提供任何協助,或試圖殺掉任何人,是無限流遊戲中中立的存在。但在劇情上有所圖,所有的目標都是希望能「讓故事順利進行下去」。
操控手段
控制著「小說劇情/敘事手法」這一塊,可以利用插敘、補敘增添扭轉劇情,或者是消音、快轉特定情節。
系統空間
純白的「無」,什麼也沒有。
新手玩家每通過一關就會進入這裡,享有24小時的休息時間,並且身上的傷口都會自動恢復。可以花點數購買或租用生活用品,但這會影響點數累計。
其他玩家
遊戲大廳
新手玩家累積一定點數後,可前往的團體生活空間。
永夜,萬年不變的陰暗模樣。
中間有著一道每週更新的磚牆,可打開前往不同關卡的門。
(目前已知的情報)
管理所
類似校長的角色,溝通協調遊戲大廳內的所有組織。
主要責任是規劃每週的闖關工作分配。
陳靜
女,管理所總負責人。
黑色俐落短髮。公事公辦,盡心盡力。
和曾嘉安關係匪淺,也因此以個人的身分比較照顧散居的曾嘉怡一點。
楊炳盛
男,管理所管理階層。是帥哥。
棕紅色捲髮,高馬尾,綁完長度大概到脖子,圓眼鏡。
被稱為「收藏家」的移動式軍火商,擁有其他玩家都難以想像的大量遊戲道具,會隨身攜帶改良體質的卡片在手機殼夾層內。
很照顧管理所的人,雖然心痛,但還是會把收藏品給玩家們,保大家平安。
曾嘉安
女,曾嘉怡的姐姐。
在陳靜成為管理所負責人前,便已經認識她了。
探查者
擁有一定道具,以探查遊戲背後真相為目標的群體。
會在和其他玩家相遇時,第一時間揭露自己的身分,邀請對方一起刺探系統。但若對方不配合,會禮貌分開行動,盡量不影響他人。
散居客
不加入任何組織的單人玩家,散居在遊戲大廳的各處。
玩家公會
類似學校社團,大廳內有複數個公會,由志同道合或有些關係的玩家自行組成,大部分會聽管理所的意見。
曾嘉怡
女,曾嘉安的妹妹。散居客。
但因為姐姐的關係,和管理所關係不錯。個人十分敬重探查者。
習慣穿棒球外套,綁高馬尾,長度大概到肩膀。
據本人說詞,大概闖過幾十個關,遊戲經驗其實並不豐富,會犯一些小錯誤。
體能不錯,有一定戰鬥能力。