Detailed grunge scratches overlay texture

遊戲得有規則,得經過設計,得合邏輯。否則就只是無序的日常,一點也不有趣。​而且就沒有勝負可言了。你們哪來這麼多的遊戲給那麼多的人呢?是所有人玩同一​個遊戲嗎?還是當我們正在談話的時候,也有某種智能的存在正在創造新的遊戲​呢?遊戲存在目的嗎?是要我們在途中付出些什麼樣的能量,或者是就結果而言達​成什麼目標嗎?不論是哪一個目的──所以這是一個『被設計出來』並且『對我或​集體有所需求』的空間對吧?你想要甚麼呢?我的靈魂?情緒?情感?記憶或者是​由凡人去完成某些神明不能做的事情?像是希臘神話的   半神半人那樣?這麼​說來這裡有很多設計都是恐怖 遊戲呢。所以你們需要人類的「恐懼」 作為某種​能量來源嗎?挖塞原 來這是怪O電力公司嗎?但是走一個更成熟恐怖 的成人路​線?為什麼不跟他們一  樣嚇小  孩就好了?你知  道 嚇 成   年人 ​的 成 本 更高對吧?因為成年人懂得更多,也更麻木了     ,所以  ​對很多東西無法  共情,或者是更  能 保  護自己。畢竟這世界恐  怖​的並  不是鬼怪,也不是  人心,而是「未知」。如果  你知道了,就不會  ​被嚇到了──  理想狀態是  這樣啦。 但說句老 實 話,如果突然有一 ​隻 殭 屍衝出  來,我也還是  會罵幹幹幹  然後 哭

   跑走。JUM P SCARE  真的是最    廉 

無限

Scratched Scratches Grunge Overlay Texture Crack Stain Distressed
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價也  最 有用 的  東西了        。欸等等   剛 剛講 到  ​哪 裡 了?喔、遊      戲的 目的                ​如果      不 是 要從我 身 上        獲得什麼 ,就是我  ​們行動   的過        程能 帶給   你們什

麼 ?作為    神的                人 去 執行   ​任務嗎?    或者                   只 是 喜​歡觀                      

呢?不  曉得               哪 個猜 測

                           是對的 ,只 ​好                                     ​續

 闖                            關 

                                 了。

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小說本體

喬哥連載的無限流小說

一個話癆仔的

自言自語、胡說八道

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本站用途

  • 整理小說相關設定與劇情
  • 展示轉蛋與委託成品

包羅萬象

無限流

有無止盡的關卡、遊戲,

或恐怖靈異、或懸疑推理,等著玩家的到來......

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GAME START

warning
Warning Caution Tape
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Caution Sign Icon

劇透警告!

下方含小說設定完整劇透

若想要自己享受這個故事,請斟酌閱讀

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這位主角發現了

「自己或許是

 某部無限流作品的主角」

系統,我是主角吧?你確​定要讓我死在這裡嗎?

你的故事不需要我了嗎?

random circle point

對吧?

劇情殺多無聊對吧?

我們系統君設計的遊戲

才不會那麼沒有新意呢!

主角都會先經歷磨練,最後獲得勝利,

可以被虐,但是不死。

那如果我先把命玩到剩最後一條,

是不是就保證我接下來必須獲得勝利?

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角色介紹:主角君

玩家代號:ASD546

姓名:

「哎呀、你想要我的名字

做什麼?」

起初只是不信任,後續發現系​統想要獲得自己的名字,而刻​意隱藏起姓名。因此讀者不知​道他叫什麼,在文中敘事稱為​「他」而已。

注:真的沒有名字的主角,

  除系統外沒有人會稱呼他的代號,

  敘事時只能寫「他」來稱呼。

Pentagonal Radar Template Spider Mesh Chart Diagram Spider 5S Blank
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玩家檔案:能力

思考



推理


言語



體能


演技

  • 發散思維嚴重,擅長窮舉。​抽離感強,會用旁觀的角度​看待現在發生的事。
  • 喜歡從「出題者」的角度出​發,破解遊戲場景設計。
  • 長篇大論碎碎唸,非常吵。​列點列項。講話時會比123,​但1是中指
  • 重度體弱,跑步都會喘。沒​有任何戰鬥和逃跑能力。
  • 能夠編寫適切的台詞,但缺​乏表演情緒的能力,會看起​來非常不真誠

cr.哭哭

cr.甘貓

Geometri shape
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玩家檔案:面對__的態度​

無限流

關卡


故事


系統



人類

  • 享受遊戲關卡本身,怕痛但不怕死,討厭老​套、無邏輯的設計。會基於個人興趣和挑釁​目的,去評價遊戲的美術、流程、劇情等。
  • 極度厭惡「被觀看」這件事。不斷設計各樣​圈套,探索「劇情」如何影響「遊戲」。
  • 開玩笑說要找系統吵架,但知道對它生氣沒​用。將其視為值得鑽研的謎題。非常喜歡見​縫插針瘋狂豎系統中指
  • 不善人際交往。即使態度認真,也會聽起來​很虛偽表面友善,很努力看起來禮貌一​點,但藏不住內核厭世
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主角君繪圖外型參考

主角君繪圖外型參考

  1. 因長相不明,繪畫時頭部用一個方塊象徵即可
  2. 脖子跟頭之間並沒有連接起來,有一個斷面
  3. 寬大的黑色T袖+黑色長褲,衣服前擺紮起
  4. 一條看不到吊飾的項鍊
  5. 左手戴智慧型手錶
  6. 身上的白、黃配色非必要項
  7. (其實有戴眼鏡)
  1. 因長相不明,繪畫時頭部用一個方塊象徵即可
  2. 脖子跟頭之間並沒有連接起來,有一個斷面
  3. 寬大的黑色T袖+黑色長褲,衣服前擺紮起
  4. 一條看不到吊飾的項鍊
  5. 左手戴智慧型手錶
  6. 身上的白、黃配色非必要項
  7. (其實有戴眼鏡)

cr.鹿號機364

cr.點點

cr.旅蛋糕

cr.阿街

HAPPY FACE MEME

以第二個辦公室副本【夢想】為背景。

主角進入遊戲後,發現自己和另一個玩家楊炳盛交換了身分,並要在遊戲​中,想辦法在不將自己的真名交給系統為前提下,將兩人身分換回來,並逃​脫副本。

cr.旅人

cr.沙瓦

black round gradient transparent
被誰觀看的小說劇情
實際進行的遊戲關卡
Merging arrows icon

劇情&遊戲

雙線故事

「突然出現這個空間的我,除了是進入一個​『遊戲』外,是否也進入了某個『故事』呢?

Curved Line

電影?

Curved Line

小說?

Curved Line

動漫?

「喂、系統或者是任何正在『觀看』我的​傢伙,我說的對嗎?」

Right Arrow
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劇情 vs 遊戲

故事分成「無限流小說劇情」和「無限​流遊戲副本」兩塊,主角在副本闖關,​並同時於小說中扮演「主角」。

主角判定自己不只是被丟進無限流,也​存在於某個敘事載體不明的故事中。他​知道有觀眾(讀者)存在,但還不知道​觀眾的目的和身分。

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干預

為了讓遊戲順利進行,系統可以干預小​說敘事手法(插敘、視角),來推動主​角進行遊戲。反過來,主角也會利用​「你得讓劇情發展下去吧」,來威脅系​統在遊戲中給予他優待。

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不同調的體感

「過了一陣子」對劇情而言是幾秒​不到的五個字,對主角來說可能過​了好幾分鐘。

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賴以生存的「視角」

注:相當於瀕死,主角非常害怕跟厭惡那種感覺。

只有「被劇情關注」的時刻,主角才能行​動。若小說視角轉移,主角的時間會停擺

,失去呼吸、講話、行動的能力。

text box bubble message cute

看著我!

我是你的

主角吧?

Halftone Elements
black round gradient transparent
Grunge halftone dots gradient texture background. Halftone circle dots pattern.
Abstract transparent shape, flowing yellow smoke or hot steam .
Abstract multicolored transparent figure, spot.

「系統竭誠為您服務。」

純白空無

系統

「請玩家自行探索。」

alcohol ink splash

台詞

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溫和中性的機械音,固定台詞是​「竭誠為玩家服務」和「請玩家自​行探索」。

立場

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不會主動提供任何協助,或試圖殺掉任​何人,是無限流遊戲中中立的存在。但​在劇情上有所圖,所有的目標都是希望​能「讓故事順利進行下去」。

alcohol ink splash

操控手段

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控制著「小說劇情/敘事手法」這一塊,可以​利用插敘、補敘增添扭轉劇情,或者是消音、​快轉特定情節。

系統空間

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純白的「無」,什麼也沒有。

新手玩家每通過一關就會進入這裡,享有24小​時的休息時間,並且身上的傷口都會自動恢​復。可以花點數購買或租用生活用品,但這會​影響點數累計。

Halftone Elements
Grunge halftone dots gradient texture background. Halftone circle dots pattern.
black round gradient transparent

其他玩家

遊戲大廳

新手玩家累積一定點數後,可前往的團體生活空間。​

永夜,萬年不變的陰暗模樣。​

中間有著一道每週更新的磚牆,可打開前往不同關卡的門。​

Timeline-2
Timeline-2
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(目前已知的情報)

Map Pointer

管理所

類似校長的角色,溝通協調遊戲大廳內的所有組織。

主要責任是規劃每週的闖關工作分配。

陳靜

女,管理所總負責人。

黑色俐落短髮。公事公辦,盡心盡力。

和曾嘉安關係匪淺,也因此以個人的身​分比較照顧散居的曾嘉怡一點。

楊炳盛

男,管理所管理階層。是帥哥。

棕紅色捲髮,高馬尾,綁完長度大概到​脖子,圓眼鏡。

稱為「收藏家」的移動式軍火商,擁​有其他玩家都難以想像的大量遊戲道​具,會隨身攜帶改良體質的卡片在手機​殼夾層內。

很照顧管理所的人,雖然心痛,但還是​會把收藏品給玩家們,保大家平安。

曾嘉安

女,曾嘉怡的姐姐。

在陳靜成為管理所負責人前,便已經​認識她​了。

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探查者

擁有一定道具,以探查遊戲背後真相為目標的群體。

會在和其他玩家相遇時,第一時間揭露自己的身分,邀​請對方一起刺探系統。但若對方不配合,會禮貌分開行​動,盡量不影響他人。

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散居客

不加入任何組織的單人玩家,​散居在遊戲大廳的各處。

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玩家公會

類似學校社團,大廳內​有複數個公會,由志同​道合或有些關係的玩家​自行組成,大部分會聽​管理所的意見。

曾嘉怡

女,曾嘉安的妹妹。散居客。

但因為姐姐的關係,和管理所關係不錯。個人十分​敬重探查者。

習慣穿棒球外套,綁高馬尾,長度大概到肩膀。

據本人說詞,大概闖過幾十個關,遊戲經驗其實並​不豐富,會犯一些小錯誤。

體能不錯,有一定戰鬥能力。

Timeline-2
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